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微软研究院刚刚详细介绍了一款适用于虚拟现实(VR)应用的新型触觉控制器。这款手柄能够兼容具有弹性的虚拟物体(例如橡胶球),让玩家通过手指展开精细的操作。同时手柄的结构还足够简单可靠,因其并不包含移动部件,而是采用了传感器和音圈执行器。加上适当的视觉反馈,以提供丰富的触觉反馈和极高的灵活性。
(图自:MicrosoftResearch,viaMSPU)
该手柄全称为TouchRigidController,基于多感官理论,项目团队打造出了TORC的硬件原型,实现了自然的触觉交互。
微软指出,其工作依赖于人类非常容易受到的动态视觉刺激的影响。在合适、正确的条件下,用户在设备上施加的力,会产生等效的宽带音圈致动(Wide-BandVoiceCoilActuation).
虚拟现实(VR)中的实时效果,可带来必要的本体感受漂移,从而实现面向虚拟对象的不同遵从性。感兴趣的朋友,可参考微软分享的如下演示视频。
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由于没有采用移动部件,这样简单的设计,意味着TORC控制器能够在相对应的其它设备中实现,比如指示笔、游戏手柄、或传统的VR控制器。
此前,微软还曾在今年5月的格拉斯哥CHI上介绍过这项研究。